MAQUEEN LAB // MANUEL DE TERRAIN

// 12 OPS · AGENTS 10A+ · WORKSHOP DIY
▶ QUARTIER GÉNÉRAL

MAQUEEN LAB // MANUEL DE TERRAIN

12 opérations · 1h30 chacune · agents 10+
HABILITATION: AGENT NIV.1+ MATÉRIEL: Maqueen Lite v4 OBJECTIF: Construire · Hacker · Déployer
Maqueen
[SIGNAL ÉTABLI]
Bienvenue au Labo QG, agent. Tu vas réussir 12 opérations sur 18 heures de terrain. Profil mission : construire un stack opérationnel de robot tactique du premier connect jusqu'au déploiement autonome.
Même chaîne d'outils que les vrais ingénieurs au JPL, MIT, CERN. Échelle plus petite. Logique identique.

DOC-01CADENCE OPÉRATIONNELLE

Chaque opération suit le cycle standard recon → exploit → fortifier → débrief.

[01] RECONobserver [02] EXPLOITexplorer [03] DÉFIobjectif [04] DÉBRIEFextraire
→ Cycle ops standard. Se répète dans chaque opération.

DOC-02INDEX DES OPÉRATIONS

IDOpérationCoucheConcept
OP-01Réveil de l'UnitéFONDATIONSignal → commande → action
OP-02Labo VélocitéFONDATIONCompromis vitesse/contrôle
OP-03Recon CapteursFONDATIONCapteurs = physique → numérique
OP-04Cœur ComportementPERCEPTIONAlgorithme = capteur + règle
OP-05CartographiePERCEPTIONOdométrie · dérive cumulative
OP-06Code TrajectoirePERCEPTIONProgrammer = ops préplanifiées
OP-07Labo SignalLOGIQUEFréquence · signal = donnée
OP-08Ingé ServoLOGIQUEContrôle d'angle précis
OP-09TélémétrieLOGIQUEDonnée → analyse → décision
OP-10PathfinderAVANCÉAlgorithme de recherche A*
OP-11Ops Multi-UnitéAVANCÉRéseau · latence · coordination
OP-12OPÉRATION FINALEDÉPLOIEMENTSynthèse + présentation

DOC-03KIT STANDARD

// MATÉRIEL

  • 1× unité Maqueen Lite v4 par 2-3 agents (chargée 100%)
  • 1× micro:bit par unité (firmware flashé)
  • 1× tablette/laptop par groupe (Bluetooth)
  • Câble USB-C (recharge urgence)

// CONSOMMABLES

  • Ruban masking noir (lignes au sol)
  • Cônes / gobelets (slalom)
  • Papier A4 + stylos par agent
  • Chronomètres (1 par groupe)
PRÉ-VOL : charger les unités 24h avant. Une unité morte tue la dynamique.

DOC-04PROTOCOLE INSTRUCTEUR

[01]
MAINS LOIN DU CLAVIER. Si tu cliques pour eux, ils n'apprennent pas.
[02]
ACCEPTER L'ÉCHEC FORT. "Excellente erreur — qu'est-ce qu'elle nous dit ?"
[03]
LE CHRONO EST LA LOI. Horloge visible. On avance même si certains sont en cours.
[04]
QUESTIONNER, PAS EXPLIQUER. "Que se passe-t-il si... ?" bat le cours magistral.
[05]
RÉCOMPENSER LES ESSAIS. L'agent qui a échoué 5 fois a plus appris que le premier.
[06]
DÉBRIEF SACRÉ. Toujours 10 min finales pour la réflexion. Jamais sur le rangement.
▶ OP-01 · NIVEAU: BASIQUE

RÉVEIL DE L'UNITÉ

"Établir le premier lien. Vérifier le protocole d'arrêt."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▱▱▱▱PRÉREQUIS: aucun
Maqueen
[MODE VEILLE] Énergie: 100%. En attente du signal de réveil.
Ta mission, agent : envoyer le handshake Bluetooth et confirmer le kill switch. Procédure standard.

OBJOBJECTIFS

CONCEPT
Contrôle sans-fil = chaîne signal → commande → action.
COMPÉTENCE
Pairage BLE en solo. Joystick. Réflexe STOP.
DOCTRINE
Calme, focus, sécurité d'abord. L'unité est un outil.

SOPCHRONOLOGIE OPÉRATIONNELLE

// PHASE 1 · CONTACT (10 min)

  • Briefer en demi-cercle. Présenter l'unité endormie.
  • Sonder : "Comment l'ordre arrive-t-il à cette unité ?" Récolter les hypothèses (Wi-Fi, télépathie, magie). Toutes valides, valider Bluetooth.
  • Démo : tap ⌘ CONNECT. LED de l'unité réagit. Avancer 1s. Halte.
  • Énoncer les deux contrôles : bleu ⌘ = lien, rouge ⏹ = halte. Tout pour aujourd'hui.

// PHASE 2 · DRILL HANDSHAKE (10 min)

  • Groupe scindé. Chacun prend tablette + unité.
  • Tap → sélecteur BLE → choisir "Maqueen…" → confirmer Pair.
  • FAB se cache au succès = handshake confirmé.
  • Chaque groupe : connecter, déconnecter, reconnecter ×2. Mémoire musculaire.
ÉCHEC PAIRAGE = côté tablette, pas l'unité. Toggle BT off/on. Relancer l'app.

// PHASE 3 · RECONNAISSANCE LIBRE (20 min)

  • "20 minutes. Conduisez. Pas d'objectif. Ne cassez rien."
  • INSTRUCTEUR MAINS DANS LES POCHES. Observer. Repérer qui aura besoin d'aide.
  • 10 min in : "quelqu'un a testé le slider de vitesse ?"
  • 5 min reste : "exécuter un 360° parfait."

// PHASE 4 · DOCTRINE KILL-SWITCH (10 min)

  • Toutes unités à l'arrêt. Tablettes posées.
  • Conduire à 100% vers ton pied. Demi-seconde avant impact : tap ⏹. Unité gèle.
  • Groupe répète en chœur : "ROUGE = ARRÊT. TOUJOURS ACCESSIBLE."
  • Signature du Code de Conduite ci-dessous.

// CODE DE CONDUITE OPÉRATIVE

L'agent __________________________ s'engage à :

  1. Maintenir une conscience de la position du ⏹ KILL SWITCH rouge.
  2. NE PAS diriger l'unité vers personnel, animal ou matériel.
  3. Choisir HALTE par défaut en cas de doute.

Signature : __________________________   Date : ____________

- - - - - - couper · agent garde la copie - - - - - -

// PHASE 5 · EXERCICE SLALOM (25 min)

  • Disposer 4-6 cônes en zigzag, 50 cm d'écart.
  • Objectif : franchir sans contact.
  • RD-1 : 1 run par agent. Chronométré. Disqualifié sur contact.
  • RD-2 : agent choisit la vitesse (10/30/50/80%). Beaucoup ratent à 80%.
  • RD-3 : bandeau sur les yeux. Wingman dicte les vecteurs. Drill confiance + comms.

// PHASE 6 · DÉBRIEF (15 min)

  • Cercle. Unités HORS LIGNE. Tablettes rangées.
  • Chaque agent rapporte : 1× moment difficile, 1× découverte inattendue.
  • Instructeur : "Vous êtes maintenant OPÉRATIFS. Prochaine OP : pilotes."
▶ OP-02 · NIVEAU: BASIQUE

LABO VÉLOCITÉ

"Calibrer accélérateur. Profiler le freinage. Données pures."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▱▱▱▱PRÉREQUIS: OP-01
Maqueen
[TÉLÉMÉTRIE ACTIVE] Tu vas profiler mon enveloppe d'accélération et freinage à plusieurs niveaux d'accélérateur. Tracer la courbe. Découverte : vélocité vs contrôle. Ingénierie 101.

OBJOBJECTIFS

CONCEPT
Compromis : chaque gain coûte. Vélocité coûte précision.
COMPÉTENCE
Calibrer accélérateur. Lire/produire un graphique.
DOCTRINE
"Tout au max" gagne rarement. La patience est tactique.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · ÉCHAUFFEMENT (5 min)

  • Course de handshake. Premier connecté gagne.
  • Sonde sécurité : "Où est ⏹ ?" — tous pointent.

// PHASE 2 · TRIAL 3-VITESSES (15 min)

  • Accélérateur 10%. Avancer 3s. Marquer position d'arrêt.
  • Reset. 50%. 3s. Marquer.
  • Reset. 100%. 3s. Marquer. Comparer. Même temps, distances très différentes.

// PHASE 3 · PROFILAGE FREINAGE (20 min)

  • Ligne START au sol. Unité derrière.
  • Avancer. Trigger ⏹ quand le nez croise la ligne.
  • Marquer position d'arrêt. Mesurer = distance de freinage.
  • 3 essais à 30%, 60%, 100%. Tabuler.
AccélérateurE1E2E3Moyenne
30%__cm__cm__cm__cm
60%__cm__cm__cm__cm
100%__cm__cm__cm__cm
DÉCOUVERTE : doubler la vitesse augmente la distance de freinage de plus du double. L'énergie cinétique est non-linéaire (∝ v²).

// PHASE 4 · STATIONNEMENT PRÉCIS (25 min)

  • Carré 30×30 cm à 1m. Cible.
  • Objectif : se garer entièrement dedans.
  • 3 essais. Agent choisit la vitesse.
  • Score: 3 entièrement, 1 sur ligne, 0 dehors.

// PHASE 5 · TRAÇAGE DONNÉES (15 min)

  • Chaque agent : papier millimétré.
  • X : accélérateur %. Y : distance freinage (cm).
  • Plotter 3 points. Tracer la courbe.
  • Question : "La ligne est-elle droite ?" Non. Elle s'incurve.

// PHASE 6 · APPLICATION (10 min)

  • "Pourquoi des dos d'âne dans les écoles ?"
  • "Pourquoi des freins céramique en F1 ?"
  • "Même maths à 0.5 m/s qu'à 90 m/s. Tu viens de le mesurer."
▶ OP-03 · NIVEAU: BASIQUE

RECON CAPTEURS

"Cartographier le réseau de perception. Sonder chaque canal."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▱▱▱PRÉREQUIS: OP-01
Maqueen
[RÉSEAU CAPTEURS EN LIGNE] J'ai trois canaux de perception : SONAR (acoustique), LIGNE (réflectance optique), IR (infrarouge). Tous convertissent réalité physique → nombres.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · DRILL AVEUGLE (10 min)

  • Bandeau. Wingman dicte vecteur verbal.
  • Marcher entre deux cônes. Sans vision.
  • Frame : "Voilà l'état par défaut de l'unité — sans capteurs."

// PHASE 2 · CANAL-A: SONAR (20 min)

FAIT : les chauves-souris localisent leurs proies dans le noir avec ultrason. Même physique. HC-SR04 émet une impulsion 40 kHz, mesure l'écho.
  • Ouvrir l'affichage capteurs. Lire SONAR.
  • Main à 10 cm → lire. 50 cm → lire à nouveau.
  • PRÉDICTION : instructeur tient un objet, agents écrivent leur prédiction, puis mesurent. Le plus proche gagne.

// PHASE 3 · CANAL-B: LIGNE (15 min)

  • Bande noire sur sol blanc (50 cm).
  • Glisser l'unité dessus. Lire L/M/R en direct.
  • Noir = retour bas. Blanc = retour haut. Réflectance optique.

// PHASE 4 · DOC RÉSEAU (25 min)

  • Distribuer schéma vierge de l'unité.
  • Étiqueter chaque capteur : nom · canal · unité · vecteur.
  • Code couleur : ambre=sonar, vert=ligne, orange=IR, cyan=LED.
  • Meilleurs schémas au mur.

// PHASE 5 · DRILL PRÉDICTION (10 min)

  • Instructeur présente : main · livre · oreiller · verre.
  • Écrire prédiction SONAR avant mesure.
  • Révéler. Le plus proche = point.
  • ANOMALIE : oreiller absorbe l'ultrason → lecture plus loin que la réalité.

// PHASE 6 · APPLICATIONS (10 min)

  • Photos : capteurs de stationnement · drones · aspirateurs robots.
  • "Quel capteur AJOUTERAIS-tu à cette unité ?"
▶ OP-04 · NIVEAU: INTERMÉDIAIRE

CŒUR COMPORTEMENT

"Sonder la pile d'autonomie. Reverse-engineer les règles."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▱▱▱PRÉREQUIS: OP-01, OP-03
Maqueen
[MODE AUTONOMIE] Je vais me piloter seul. Tu ne touches pas aux contrôles. Je lis les capteurs, j'applique les règles, j'actionne les moteurs. Boucle à 10 Hz. Différentes règles = différents profils. Aujourd'hui : hacker les 4.

DOCPROFILS DE COMPORTEMENT

ProfilRègle logiqueSignature
RECONSI sonar < 25 cm: rotation aléatoire. SINON: avancer lent.Prudent · lent
STANDARDSI sonar < 20 cm: tourner À L'OPPOSÉ. SINON: avancer.Intelligent · équilibré
STRIKESI sonar < 15 cm: rotation rapide. Avancer vitesse max.Agressif · ballistique
DEMOChorégraphie pré-encodée (figure-8, spirale).Vitrine · scripté

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · DÉMO AUTONOMIE (10 min)

  • Pré-armer une unité en STANDARD.
  • Placer dans l'arène. Activer.
  • Marcher devant. L'unité tourne. Pause.
  • Question ouverte : "Est-ce que ça pense ?" Récolter les réponses.

// PHASE 2 · TOUR DES PROFILS (15 min)

  • RECON · 1 min · STANDARD · 1 min · STRIKE · 1 min · DEMO · 1 min.

// PHASE 3 · OBSERVATION SCIENTIFIQUE (20 min)

  • Chaque groupe : UN profil.
  • Documenter : vitesse · réactivité · 3 adjectifs · conditions de blocage.

// PHASE 4 · BRIEFING INTEL (10 min)

  • 90 secondes par groupe. Démo + adjectifs + observations.

// PHASE 5 · DÉBAT (15 min)

  • QUESTION : "Wander autonome = intelligence ?"
  • Deux camps. 4 min d'arguments par camp.
  • RÉSULTAT : "IA = capteurs + règles + vitesse. Pas de magie."
Même boucle alimente : autocorrect téléphone · Netflix · ChatGPT · voitures autonomes. Plus grandes règles, architecture identique.

// PHASE 6 · DESIGN PROFIL CUSTOM (15 min)

  • Designer son propre profil sur papier : nom · règles · scénario d'usage.
▶ OP-05 · NIVEAU: AVANCÉ

CARTOGRAPHIE

"Construire une carte vive depuis la télémétrie roues. Profiler la dérive."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▰▱▱PRÉREQUIS: OP-01, OP-03
Maqueen
[ODOMÉTRIE EN LIGNE] Je compte les rotations de roue. 1 tour = 25 cm. Multiplier. Ajouter à la position estimée. Répéter. C'est l'estime à mort. Technique utilisée depuis les années 1500. Fiable... mais les erreurs s'accumulent.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · SÉMANTIQUE CARTE (10 min)

  • Afficher 3 cartes : métro · plan · satellite.
  • Sonder : "Quelle donnée encode ? Qu'est-ce qui est omis ?"

// PHASE 2 · CONSTRUCTION LIVE (20 min)

  • Onglet CARTE. Canvas vide.
  • Avancer 1m → vecteur vert apparaît.
  • Conduire un carré 1×1m → trajectoire dessinée.
  • Pings SONAR = marqueurs rouges.

// PHASE 3 · PROFILAGE DÉRIVE (15 min)

  • Marquer le START.
  • Carré 2×2m, retour à l'origine.
  • MESURER : position réelle vs position estimée par la carte.
  • L'écart = dérive. Mesurer en cm.
SOURCES DE DÉRIVE : patinage · surface inégale · calibration moteur · bruit capteur. Toutes réelles. Toutes cumulatives.

// PHASE 4 · TRIAL COMPARATIF (15 min)

  • Deux unités · même route. Comparer cartes côte-à-côte.
  • "Identiques ?" Non. Chaque unité dérive uniquement.

// PHASE 5 · DOCTRINE GPS (10 min)

  • "Imaginer voiture autonome avec UNIQUEMENT odométrie."
  • Calculer : 1% dérive × 10 km = 100 m d'écart. Échec mission.
  • SOLUTION : fusion capteurs = odométrie + GPS + caméras + IMU + LIDAR.

// PHASE 6 · CARTE TACTIQUE (15 min)

  • Esquisser sa chambre (ou trajet école) en SLAM-style.
▶ OP-06 · NIVEAU: AVANCÉ

CODE TRAJECTOIRE

"Préprogrammer un chemin. Sauver. Rejouer. Bienvenue dans la prog."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▰▱▱PRÉREQUIS: OP-05
Maqueen
[MODULE AUTOPILOT CHARGÉ] Tu dessines une trajectoire. Je la suis seul. Sauver le fichier = ton premier programme. Pas de clavier. Pas de syntaxe. Pure logique. Les vrais ingés font pareil avec du code, mais le principe : identique.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · DÉMO AUTOPILOT (10 min)

  • Onglet CARTE. Tap mode TRAJECTOIRE (✏️).
  • Dessiner une courbe au doigt.
  • Relâcher. Unité suit en autonome.

// PHASE 2 · FORMES PRIMITIVES (20 min)

  • Chaque agent : ligne droite. Exécuter.
  • Triangle. Boucle.
  • L'unité ne suit pas exactement. Pourquoi ? Dérive (OP-05).

// PHASE 3 · SAUVER PROGRAMME (10 min)

  • Tap SAVE.
  • Browser exporte un JSON. Ouvrir dans un éditeur.
  • OBSERVER : trajectoire = chiffres. {x:12, y:30}, ...
  • "Voilà à quoi ressemble du code sous la syntaxe."

// PHASE 4 · OP TRACÉ INITIALE (25 min)

  • Objectif : trajectoire trace ta lettre.
  • Ruban canvas blanc au sol.
  • Vote : meilleure initiale = Programmeur.

// PHASE 5 · REJEU CROISÉ (10 min)

  • Charger le JSON d'un partenaire.
  • RÉSULTAT : même fichier, unité différente, résultat différent. Variance hardware + dérive.

// PHASE 6 · COMPÉT MEILLEUR PATH (10 min)

  • Forme cible : étoile · circuit. Score : déviation. Gagnant : Programmeur Niv.1.
▶ OP-07 · NIVEAU: INTERMÉDIAIRE

LABO SIGNAL

"Le son est de la donnée. Fréquence = hauteur. Encoder et décoder."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▱▱▱PRÉREQUIS: OP-01
Maqueen
[PIEZO ACTIF] Mon buzzer émet des ondes carrées à n'importe quelle fréquence. Fréquence = hauteur. Durée = rythme. Tu vas synthétiser une signature 4-tons et décoder du Morse. Vraie ingénierie comms.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · SONDE BUZZER (10 min)

  • Identifier le module. Ouvrir BUZZER. Sortir 100 Hz · 440 Hz · 2000 Hz.
  • "Plus petite différence audible ?"

// PHASE 2 · INTERFACE PIANO (20 min)

  • Touches piano. 5 min de jeu libre. Trouver une séquence.

// PHASE 3 · SIGNATURE 4-TONS (25 min)

  • Paires. 5 min pour composer une signature 4-tons.
  • Encoder sur papier : C4 - E4 - G4 - C5 (250 ms each)
  • Reproduire 3× identique = signature certifiée.

// PHASE 4 · DRILL TRANSMISSION (15 min)

  • Performance par paire devant le groupe. Vote : clarté · originalité · feel mission.

// PHASE 5 · DÉCODE MORSE (10 min)

CONTEXTE : Morse = plus vieux protocole numérique. Utilisé 1844-aujourd'hui. SOS = · · · ─ ─ ─ · · ·
  • Onglet MORSE. Instructeur transmet un callsign 5-lettres.
  • Décoder.
  • Premier à extraire = point.

// PHASE 6 · APPLICATION (10 min)

  • Spotify · écouteurs · notes vocales — tout audio = échantillons numériques.
  • "Pourquoi MP3 ?" — compresser sans perdre la hauteur.
▶ OP-08 · NIVEAU: AVANCÉ

INGÉ SERVO

"Actionneur à position contrôlée. Précision 0-180°. Designe ton payload."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▰▱▱PRÉREQUIS: OP-01
Maqueen
[PORTS S1/S2 ACTIFS] Servos ≠ moteurs. Servo = angle précis. Moteur = rotation continue. Tu commandes 47°. Le servo va exactement à 47°. Utilisé : imprimantes 3D, robots chirurgicaux, RC, animatroniques. Aujourd'hui : design d'un payload.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · INTRO SERVO (10 min)

  • Faire tourner un vrai SG90. Identifier connecteur, palonnier, corps.
  • Lire 0° / 90° / 180°. Onglet SERVO. Envoyer 0°.
  • Snap réponse à l'écran + servo physique.

// PHASE 2 · DRILL ANGLE-RÉACTION (15 min)

  • Instructeur dit : "45 !" Agents tappent 45° le plus vite.
  • Séquence : 75 · 135 · 0 · 180.
  • BONUS : "Salue-moi." Agent code un sweep.

// PHASE 3 · MODE SWEEP (10 min)

  • Activer sweep continu 0↔180.
  • "Parallèles industriels ?" → ventilateur · scanner sonar · arroseur · essuie-glace.

// PHASE 4 · DESIGN PAYLOAD (30 min)

  • TU es l'ingénieur.
  • Designer un attachement papier pour le palonnier.
  • Doit utiliser 0-180°. Doit servir une fonction tactique.
  • Inspirations : déployeur drapeau · indicateur · tour sonar · pince · drumstick.

// PHASE 5 · BRIEFING DESIGN (15 min)

  • 60 sec par agent. Vote : utilité tactique · créativité · mode d'échec probable.
  • Meilleur design = Ingénieur Mécanique.

// PHASE 6 · APPLICATIONS (10 min)

  • Imprimantes 3D · chirurgie robotique · ailerons RC · animatroniques Disney.
▶ OP-09 · NIVEAU: AVANCÉ

TÉLÉMÉTRIE

"Streams de données live. Hypothèse. Test. Conclure. Méthode."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▰▱▱PRÉREQUIS: OP-02, OP-03
Maqueen
[FLUX TÉLÉMÉTRIE] Tu deviens ingénieur. Forme une hypothèse. Teste-la. Lis les charts live. Conclus. Même protocole utilisé au JPL · CERN · Tesla R&D. Plus petite échelle. Méthode identique.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · BRIEFING TÉLÉMÉTRIE (10 min)

  • Photos : tableau de bord F1 · centre contrôle ISS · télémétrie spacecraft.
  • "Tout ça = nombres sur une machine, streamés live."
  • Onglet GRAPH. Conduire. Chart se construit en direct.

// PHASE 2 · LECTURE CHART (15 min)

  • Conduire à 50% stable. Chart = ligne plate.
  • Conduire 100% × 2s, halte. Pic + chute.
  • X : temps. Y : vélocité.

// PHASE 3 · SETUP EXPÉRIENCE (20 min)

  • HYPOTHÈSE : "Le tapis réduit-il la vélocité vs sol dur ?"
  • Chaque agent : ÉCRIRE prédiction. Oui/non ? De combien ?
  • Setup : 1 m sol dur + 1 m tapis (paillasson).

// PHASE 4 · EXÉCUTION ESSAIS (20 min)

  • Chaque groupe : 3 essais par surface. 6 total.
  • Lire vélocité de pic. Moyenne par surface.
  • Comparer à hypothèse.

// PHASE 5 · CONCLUSION + EXPORT (15 min)

  • 1-phrase conclusion avec chiffres réels.
  • Tap EXPORT → CSV. Ouvrir.
  • "Voilà ce que les médecins, météorologues, ingénieurs gardent."

// PHASE 6 · PARALLÈLES INDUSTRIE (10 min)

Même protocole : médecin avec données cardiaques · météorologue avec températures · banque avec actions · Tesla avec Autopilot · NASA avec rover. Identique 5 étapes.
▶ OP-10 · NIVEAU: ÉLITE

PATHFINDER

"Algorithme A*. Même logique que Google Maps. Plus petite échelle."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▰▰▱PRÉREQUIS: OP-05, OP-06
Maqueen
[PLANIFICATEUR ENGAGÉ] Les algorithmes sont des recettes pour ordinateurs. Aujourd'hui : résoudre un labyrinthe sur papier. Puis regarder l'algo A* résoudre la même map en autonome. Même algorithme tourne dans : Google Maps · échecs · jeux vidéo · routage autonome.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · LABYRINTHE PAPIER (15 min)

  • Distribuer labyrinthe 5×5. Start S → Goal G.
  • Résoudre au crayon. Chronométrer.

// PHASE 2 · DÉBRIEF STRATÉGIE (10 min)

  • Chaque agent : énoncer sa stratégie en 1 phrase.
  • RÉSULTAT : tous des algorithmes. Tu viens d'inventer la recherche heuristique.

// PHASE 3 · EXÉCUTION A* (20 min)

  • Visualiseur Algorithme. Cliquer A*. Choisir un goal.
  • OBSERVER : cyan = frontière, ambre = exploré, vert = chemin optimal.
  • "A* a-t-il exploré CHAQUE case ?" Non. Seulement les prometteuses.

// PHASE 4 · ANALYSE COMPARATIVE (15 min)

  • Côte-à-côte : chemin crayon vs chemin vert A*.
  • "Que fait A* mieux ?" · compte chaque pas · évalue toutes les options · n'abandonne jamais.

// PHASE 5 · LABYRINTHE PHYSIQUE (15 min)

  • Ruban d'obstacles au sol : labyrinthe physique.
  • Conduire l'unité pour mapper (SLAM).
  • A* exécute → l'unité navigue toute seule.

// PHASE 6 · APPLICATIONS INDUSTRIE (15 min)

  • Google Maps "itinéraire le plus rapide" = A* en production.
  • Spotify · échecs · cycle lave-vaisselle · autocomplete · ATM.
  • "Tu as utilisé des algorithmes aujourd'hui. Sans taper de code."
▶ OP-11 · NIVEAU: ÉLITE

OPS MULTI-UNITÉ

"2 unités. 1 mission. Compétition. Coopération. Détecter la latence."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▰▱▱PRÉREQUIS: OP-01, OP-03 · 2+ UNITÉS
Maqueen
[RÉSEAU MAILLÉ] Deux unités sur le terrain. Aujourd'hui : opérations multi-agents. Pair · sync · combat · drill coopération. Découverte : les réseaux ont de la latence. La communication bat le silence.

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · PAIRAGE UNITÉS (10 min)

  • Deux unités actives. Deux consoles ouvertes.
  • Tap PAIR sur les deux. Handshake WebRTC.
  • Test : conduire unit-α → unit-β mirroir l'action.

// PHASE 2 · OBSERVATION LATENCE (10 min)

  • Mode sync. Les deux exécutent les mêmes commandes.
  • Sync n'est pas parfait. ~50 ms latence sans-fil.
  • "Pourquoi Zoom freeze ? Pourquoi multiplayer lag ? Même physique."

// PHASE 3 · PROTOCOLE COMBAT (25 min)

  • Mode FENCING. Sonar de chaque unité = zone d'engagement.
  • Détection < 12 cm = HIT.
  • PREMIER À 3 HITS GAGNE. Best of 5.
  • Bonus : tilt téléphone = "vélocité de frappe". Tilt rapide × 2 dégâts.

// PHASE 4 · MISSION COOP (25 min)

  • Cible au sol.
  • Objectif : LES DEUX unités atteignent la cible à 1 sec près.
  • RD-1 : SILENCE. Signaux main uniquement.
  • RD-2 : Voix autorisée.

// PHASE 5 · DÉBRIEF TACTIQUE (10 min)

  • Qu'est-ce qui a permis la victoire ? Quoi a brisé la coordination ?
  • Mêmes problèmes : essaims drones · camions autonomes · jeux multi · trading networks.

// PHASE 6 · CÉRÉMONIE (10 min)

  • MEILLEUR OPÉRATIF · MEILLEURE ÉQUIPE · MEILLEURE CONDUITE (vote pairs).
▶ OP-12 · OPÉRATION FINALE

DÉPLOIEMENT TERRAIN

"Designer. Construire. Présenter. Démontrer la pile complète."
DURÉE: 90 minDIFFICULTÉ: ▰▰▰▰▰PRÉREQUIS: OP-01 à OP-06 minimum
Maqueen
[HABILITATION FINALE] OP capstone. Équipes de 3. Scénario assigné. Plan · build · répétition · déploiement. Utilise n'importe quelle compétence des OP 1-11. Pas de notes — seule la complétion compte.

DOCSCÉNARIOS DE MISSION

CodeMissionBriefingModules
SC-01LIVRAISON PAYLOADConduire A→B en évitant 3 obstacles. Déployer payload via servo.Drive · sonar · servo
SC-02PATROUILLE RECONPatrouiller une zone 60s. Compter contacts. Rapport acoustique.Wander · sonar · buzzer
SC-03ESCORT SIGNALConduire trajectoire en diffusant signature.Trajectoire · buzzer
SC-04TIME TRIALSlalom 5 cônes < 20 sec. 0 contact.Drive · vélocité
SC-05SEARCH & EXTRACTLocaliser cible dans labyrinthe. Retour à la base.SLAM · sonar · trajectoire
SC-06FIELD DEMOPlan + chorégraphie 30s. Documenter en vidéo.3 modules au choix

SOPCHRONOLOGIE

// PHASE 1 · BRIEFING (10 min)

  • Équipes de 3. Mix de niveaux.
  • Lire scénario. Présenter l'arène. Distribuer feuille de plan.
  • Définir critères de succès. Au tableau.

// PHASE 2 · PLANIFICATION (15 min)

  • PAS DE HARDWARE. Plan papier d'abord.
  • Architecture solution : modules, séquence, rôles (opérateur · analyste · présentateur).
  • Estimer durées de phase. Instructeur valide en 2 min.

// PHASE 3 · BUILD & ITER (35 min)

  • 35 minutes d'exécution.
  • Instructeurs posent QUESTIONS uniquement.
  • T-20 : "10 min avant dry-run." T-30 : "5 min avant déploiement."
LE CHRONO EST LA LOI. Équipes au-delà du temps déploient l'état actuel. C'est de l'ingénierie.

// PHASE 4 · DRY RUN (10 min)

  • 1 répétition par équipe. Pas de fix mid-run.

// PHASE 5 · BRIEFING DÉPLOIEMENT (20 min)

  • Chaque équipe : 4 min MAX.
  • 1 min plan · 2 min déploiement · 1 min Q&A.
  • Instructeur scoring sur grille critères.

EVALGRILLE DE SCORING

Critère012
Mission complétéeNonPartielOui
Modules utilisés (≥ 2)0-123+
Arrêt sécuriséCrashHalte manuelleAuto-halte
Clarté briefingConfusAdéquatCaptivant
Coordination équipeSoloPartageVraie équipe

FINALCÉRÉMONIE DE DÉPLOIEMENT

  • Désignation finale : COMMANDANT DE TERRAIN.
  • Chaque agent reçoit certificat listant les 12 ops.
  • Photo de groupe avec unités.
  • Briefing final : "Mêmes compétences fonctionnent sur vrais spacecrafts, drones, voitures autonomes. Déploie-les."